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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的ine-height: 24px;'>双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的还是(shì)抽个专武更好。

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